بازی تخته نرد آنلاین
میز پایین یک بازی کامل تختهنرد در برابر کامپیوتر است: تاس بریز، مهره انتخاب کن و روی خانهی مقصد بزن. همهی اعتبارها مجازیاند، هیچ ثبتنامی لازم نیست و بازی روی گوشی هم با لمس انجام میشود.
چطور شروع کنم؟
در منوی بازی یکی از چهار حالت را انتخاب کن و روی دکمهی شروع بزن:
- آموزش تعاملی: با موقعیتها و تاسهای از پیش تعیینشده، هفت مفهوم پایه را گامبهگام یاد میگیری. چون تاسها اسکریپتشدهاند، این حالت برای سنجش شانس مناسب نیست و خود بازی هم این را روی صفحه اعلام میکند.
- مسابقه سریع: یک دست کامل با ورودی مجازی دلخواه.
- مسابقه امتیازی: چند دست تا رسیدن به امتیاز هدف (۳، ۵، ۷ یا ۱۱). در این حالت مکعب دوبل و قانون کرافورد فعال است.
- تمرین آزاد: بدون ورودی و بدون جایزه، فقط برای تمرین حرکتها.
سختی حریف را میتوانی روی آسان، متوسط یا حرفهای بگذاری؛ در سطح حرفهای، ارزیابی موقعیت عمیقتر است و مهرهی تک کمتر رها میشود.
ریختن تاس و حرکت مهره
شروع هر دست با یک تاس از هر طرف تعیین میشود: عدد بزرگتر شروعکننده است و همان دو تاس، اولین حرکت را میسازند؛ اگر دو عدد برابر باشند تاس دوباره ریخته میشود. بعد از آن، در نوبت خودت دکمهی «ریختن تاس» را میزنی، روی مهرهای که میخواهی حرکت بدهی ضربه میزنی و بعد روی خانهی مقصد. خانههای مجاز با حلقهی فیروزهای مشخص میشوند و اگر نظرت عوض شد، دکمههای «بازگشت حرکت» و «بازگشت همه» حرکتهای نوبت جاری را برمیگردانند.
حرکت قانونی یعنی چه؟
خانهای که دو مهره یا بیشتر از حریف روی آن است بسته است. خانهی خالی، خانهی خودت و خانهای که فقط یک مهرهی حریف دارد، مقصد مجاز هستند. نکتهی مهمتر این است که تختهنرد قانون «استفادهی حداکثری» دارد: باید بیشترین تعداد ممکن از تاسها را بازی کنی و اگر فقط یکی از دو تاس قابل بازی است، باید تاس بزرگتر را بازی کنی. موتور بازی همهی دنبالههای قانونی را قبل از نمایش گزینهها حساب میکند، بنابراین هر چه روی تخته پیشنهاد شود قانونی است.
زدن مهره و بار
اگر روی خانهای بنشینی که فقط یک مهرهی حریف دارد، آن مهره به بار میرود. صاحب مهره تا وقتی آن را برنگرداند حق هیچ حرکت دیگری ندارد. مهرهی روی بار باید در خانهی داخلی حریف وارد شود: برای تو خانههای ۱۹ تا ۲۴ و برای کامپیوتر خانههای ۱ تا ۶. اگر تمام آن خانهها بسته باشد، نوبت بدون حرکت رد میشود. جزئیات کامل زدن و بار.
جفت تاس
جفت چهار حرکت با همان عدد میدهد. مثلاً جفت ۳ یعنی چهار حرکت سهتایی که میتوانی روی یک مهره یا چند مهره پخش کنی. در پنل کناری، تاریخچهی تاسهای ریختهشده را میبینی؛ برای بررسی الگوهای بازی خودت مفید است، اما هیچ تاسی نتیجهی تاس بعدی را تغییر نمیدهد.
خارجکردن مهرهها
وقتی هر ۱۵ مهرهات در خانههای ۱ تا ۶ جمع شد، سینی خروج فعال میشود. با تاس دقیق، مهرهی همان خانه خارج میشود؛ با تاس بزرگتر از فاصله، فقط وقتی مجاز است که هیچ مهرهای در خانههای عقبتر نمانده باشد. اگر در میانهی خارجکردن، مهرهات زده شود، باید اول آن را از بار برگردانی و دوباره همه را به خانه برسانی. راهنمای خارجکردن مهره.
شرایط برد
هرکس زودتر هر ۱۵ مهره را خارج کند برنده است. اگر بازنده هیچ مهرهای خارج نکرده باشد، نتیجه «مارس» با دو برابر امتیاز است و اگر علاوه بر آن مهرهای روی بار یا در خانهی داخلی برنده داشته باشد، «بکگمون» با سه برابر امتیاز ثبت میشود. این تشخیص خودکار است و در پایان دست نمایش داده میشود.
قوانین سریع میز: ۱۵ مهره برای هر طرف · جفت = چهار حرکت · مهرهی تک قابل زدن است · بار اولویت مطلق دارد · خارجکردن فقط با جمعشدن همهی مهرهها در خانه · برد ساده ۱، مارس ۲، بکگمون ۳ امتیاز.
امکاناتی که در همین نسخه فعال است
- چهار حالت بازی و سه سطح سختی برای حریف کامپیوتری
- نمایش حرکتهای مجاز، بازگشت حرکت و تأیید پایان نوبت (قابل خاموشکردن در تنظیمات)
- شمارش پیپ برای هر دو طرف، تاریخچهی تاس و تاریخچهی حرکتها
- مکعب دوبل و قانون کرافورد در مسابقهی امتیازی
- ذخیرهی خودکار مسابقه و ادامهی آن در مراجعهی بعدی (روی همین مرورگر)
- تغییر جهت نمایش تخته، سرعت حرکت، ارقام فارسی یا لاتین و حالت کاهش انیمیشن
- اعتبار کاملاً مجازی؛ بدون واریز، برداشت یا ارزش مالی
این نسخه بازی آنلاین با بازیکن دیگر (چندنفره) ندارد و حریف همیشه کامپیوتر است.
بعد از بازی چه کنم؟
اگر قوانین برایت جا افتاده و دنبال میز واقعی هستی، پیش از هر تصمیمی رتبهبندی سایتهای تختهنرد و روش امتیازدهی ما را ببین. نظر کاربران هم در صفحهی نظرها جمع شده است.