شروع بازی

چیدمان تخته نرد: کدام مهره کجا می‌نشیند؟

چیدمان درست، نصف بازی است. اگر خانه‌ها را اشتباه بشماری، همه‌ی محاسبه‌های بعدی هم اشتباه می‌شود. این صفحه شماره‌گذاری، جهت حرکت و نقش هر ناحیه را با همان شماره‌هایی توضیح می‌دهد که روی میز این سایت می‌بینی.

شماره‌گذاری خانه‌ها

خانه‌ها از ۱ تا ۲۴ شماره دارند. خانه‌ی ۱ نزدیک‌ترین خانه به سینی خروج توست و خانه‌ی ۲۴ دورترین نقطه. کامپیوتر در جهت مخالف حرکت می‌کند: از خانه‌ی ۱ به سمت ۲۴. روی تخته‌ی سایت، شماره‌ی هر خانه در گوشه‌ی آن نوشته شده است تا لازم نباشد بشماری.

چیدمان استاندارد

خانهتعداد مهره‌ی تونقش
۲۴۲مهره‌های عقب، در عمق خانه‌ی حریف
۱۳۵ستون اصلی میانی؛ منبع حرکت‌های بلند
۸۳پل ورودی به خانه‌ی داخلی
۶۵مهم‌ترین خانه‌ی داخلی

چیدمان کامپیوتر آینه‌ی همین است: دو مهره روی ۱، پنج مهره روی ۱۲، سه مهره روی ۱۷ و پنج مهره روی ۱۹.

چهار ناحیه‌ی تخته

  • خانه‌ی داخلی تو (۱ تا ۶): جایی که باید همه‌ی مهره‌ها را جمع کنی تا خروج فعال شود.
  • خانه‌ی بیرونی تو (۷ تا ۱۲): ناحیه‌ی گذر؛ خانه‌ی ۷ همان «بار پوینت» معروف است.
  • خانه‌ی بیرونی حریف (۱۳ تا ۱۸): مسیر برگشت مهره‌های عقب.
  • خانه‌ی داخلی حریف (۱۹ تا ۲۴): جایی که مهره‌های زده‌شده‌ی تو باید دوباره وارد شوند.

بار و سینی خروج

میله‌ی وسط تخته «بار» است. مهره‌ی زده‌شده روی بار می‌نشیند و تا بازگشت آن هیچ حرکت دیگری مجاز نیست. سمت دیگر تخته دو سینی خروج وجود دارد؛ روی میز این سایت شمارنده‌ی هر سینی تعداد مهره‌های خارج‌شده را نشان می‌دهد.

جهت نمایش تخته

بعضی بازیکن‌ها عادت دارند خانه‌ی داخلی‌شان سمت راست باشد و بعضی سمت چپ. در تنظیمات بازی می‌توانی جهت نمایش را عوض کنی؛ این فقط نمای تخته را می‌چرخاند و هیچ قانونی را تغییر نمی‌دهد.

یک تمرین کوتاه

میز را باز کن، حالت تمرین آزاد را انتخاب کن و پیش از ریختن تاس این سه چیز را با چشم پیدا کن: خانه‌ی ۶ خودت، خانه‌ی ۷ خودت و خانه‌ی ۲۴. اگر این سه نقطه را سریع پیدا کنی، بقیه‌ی بازی خیلی روان‌تر می‌شود.

دیدن چیدمان روی میز قوانین تخته نرد

پرسش‌های پرتکرار

خانه‌ها از کدام سمت شماره‌گذاری می‌شوند؟

در این سایت خانه‌ها از دید بازیکن پایین (شما) شماره‌گذاری شده‌اند: خانه‌ی ۱ گوشه‌ی خانه‌ی داخلی شما و خانه‌ی ۲۴ دورترین نقطه است. کامپیوتر در جهت عکس حرکت می‌کند و خانه‌ی داخلی‌اش ۱۹ تا ۲۴ است.

چرا دو مهره در دورترین نقطه گذاشته می‌شود؟

این دو مهره در اصطلاح «مهره‌های عقب» هستند و کل مسیر تخته را باید طی کنند. مدیریت همین دو مهره یکی از تفاوت‌های اصلی بازیکن تازه‌کار و باتجربه است.

اگر تخته را برعکس بچینم چه اتفاقی می‌افتد؟

چیدمان تخته‌نرد قرینه است؛ اگر جهت را برعکس کنی بازی همچنان کار می‌کند، به شرط آنکه هر دو بازیکن در جهت مخالف هم حرکت کنند و خانه‌ی داخلی هر کس روبه‌روی خانه‌ی داخلی حریف باشد. در این سایت می‌توانی جهت نمایش تخته را از تنظیمات تغییر بدهی.