شروع بازی

زدن مهره و قانون بار در تخته نرد

اگر فقط یک قانون از تخته‌نرد را کامل یاد بگیری، همین باشد. زدن مهره و بار، تفاوت میان یک بازی ساده‌ی مسابقه‌ای و بازی واقعی تخته‌نرد است؛ همان چیزی که باعث می‌شود عقب‌بودن در پیپ همیشه به معنی باخت نباشد.

مهره‌ی تک چیست؟

خانه‌ای که فقط یک مهره روی آن است، «تک» نام دارد و قابل زدن است. خانه‌ای با دو مهره یا بیشتر امن است و حریف حق ورود به آن را ندارد. پس هر بار که مهره‌ای را تنها می‌گذاری، در واقع یک ریسک حساب‌شده می‌پذیری.

وقتی مهره‌ای زده می‌شود چه اتفاقی می‌افتد؟

  1. مهره از تخته برداشته و روی بار (میله‌ی وسط) گذاشته می‌شود.
  2. تمام مسیری که آن مهره طی کرده بود از دست می‌رود؛ باید از ابتدای مسیر شروع کند.
  3. تا وقتی آن مهره روی بار است، صاحبش حق هیچ حرکت دیگری ندارد.

بازگشت از بار

مهره‌ی روی بار باید در خانه‌ی داخلی حریف وارد شود. برای تو خانه‌ی ورود از رابطه‌ی «۲۵ منهای عدد تاس» به دست می‌آید:

عدد تاسخانه‌ی ورود توخانه‌ی ورود کامپیوتر
۱۲۴۱
۲۲۳۲
۳۲۲۳
۴۲۱۴
۵۲۰۵
۶۱۹۶

اگر خانه‌ی ورود بسته باشد (دو مهره یا بیشتر از حریف)، آن تاس برای ورود کاربردی ندارد. اگر هر شش خانه بسته باشد، تا باز شدن یکی از آن‌ها هر نوبت بدون حرکت رد می‌شود.

ورود همراه با زدن

اگر خانه‌ی ورود تو فقط یک مهره‌ی حریف داشته باشد، ورودت آن مهره را می‌زند. این یکی از سریع‌ترین راه‌های برگرداندن ورق است: از موقعیت ضعف بیرون می‌آیی و همزمان حریف را به بار می‌فرستی.

چه زمانی زدن ارزش دارد؟

  • وقتی زمان می‌خری: حریف عقب می‌افتد و تو فرصت می‌کنی خانه بسازی.
  • وقتی خانه‌ی کلیدی می‌گیری: زدنی که همزمان خانه‌ی ۵ یا ۷ تو را می‌سازد، تقریباً همیشه ارزشمند است.
  • وقتی خانه‌ی داخلی‌ات قوی است: هر خانه‌ی بسته‌ی بیشتر، بازگشت حریف را سخت‌تر می‌کند.

در مقابل، زدنی که مهره‌ی خودت را در تیررس مستقیم می‌گذارد و هیچ خانه‌ای نمی‌سازد، معمولاً ریسک بی‌دلیل است.

روی میز این سایت

وقتی مهره‌ای زده می‌شود، مهره در بار وسط تخته نمایش داده می‌شود و پیام وضعیت هم آن را اعلام می‌کند. در نوبت بعدی، تنها گزینه‌های ورود به تو نشان داده می‌شوند؛ اگر ورودی وجود نداشته باشد، بازی خودش نوبت را رد می‌کند. در تاریخچه‌ی حرکت‌ها هم زدن با برچسب «(زدن)» ثبت می‌شود.

تمرین زدن و بار مرحله‌ی بعد: خارج‌کردن مهره

پرسش‌های پرتکرار

مهره‌ی زده‌شده از کجا وارد می‌شود؟

از خانه‌ی داخلی حریف. برای تو خانه‌ی ورود برابر است با ۲۵ منهای عدد تاس؛ یعنی تاس ۱ به خانه‌ی ۲۴ و تاس ۶ به خانه‌ی ۱۹ وارد می‌شود. برای کامپیوتر خانه‌ی ورود برابر خود عدد تاس است.

اگر همه‌ی خانه‌های ورود بسته باشد چه می‌شود؟

نوبت بدون هیچ حرکتی رد می‌شود و تا باز شدن یکی از آن شش خانه، همین وضعیت ادامه دارد. به این حالت در اصطلاح «بسته‌شدن خانه» می‌گویند.

می‌توانم با مهره‌ی روی بار مهره‌ی حریف را بزنم؟

بله. اگر خانه‌ی ورود فقط یک مهره‌ی حریف داشته باشد، ورود تو همان مهره را می‌زند و به بار می‌فرستد.

وقتی مهره‌ام روی بار است می‌توانم مهره‌های دیگرم را حرکت بدهم؟

خیر. تا وقتی حتی یک مهره روی بار داری، تنها حرکت قانونی وارد کردن همان مهره است.