شروع بازی

تاس در تخته نرد؛ از تاس اول تا جفت

تاس تنها بخش شانسی تخته‌نرد است، اما تصمیم درباره‌ی اینکه با هر عدد چه مهره‌ای را حرکت بدهی کاملاً مهارتی است. این صفحه توضیح می‌دهد تاس‌ها چطور خوانده می‌شوند و چه قانون‌هایی دست تو را می‌بندند.

تاس اول: چه کسی شروع می‌کند؟

هر طرف یک تاس می‌ریزد. عدد بزرگ‌تر شروع می‌کند و همان دو عدد اولین حرکت او را می‌سازند. برابری یعنی تاس دوباره ریخته می‌شود. توجه کن که این تاس اول هیچ‌وقت جفت نیست، چون جفت یعنی تساوی و تساوی باعث تکرار می‌شود.

دو تاس، دو حرکت

هر عدد یک حرکت مستقل است. با تاس ۶ و ۳ می‌توانی یک مهره را شش خانه و مهره‌ی دیگری را سه خانه ببری، یا هر دو را روی یک مهره اجرا کنی؛ در حالت دوم، خانه‌ی میانی هم باید برایت مجاز باشد. یعنی اگر خانه‌ی میانی بسته باشد، آن ترکیب اصلاً امکان‌پذیر نیست حتی اگر مقصد نهایی باز باشد.

جفت: چهار حرکت

جفت ۴ یعنی چهار حرکت چهارتایی. می‌توانی یک مهره را شانزده خانه ببری (اگر همه‌ی خانه‌های میانی مجاز باشند)، یا چهار مهره‌ی مختلف را هر کدام چهار خانه جلو ببری. جفت‌ها معمولاً نقطه‌ی عطف یک دست‌اند؛ به‌ویژه جفت‌های کوچک که خانه‌سازی را ممکن می‌کنند.

احتمال‌های پایه‌ای که دانستنشان بس است

پرسشحالت‌های مساعد از ۳۶درصد تقریبی
جفت آوردن (هر جفتی)۶۱۶٫۷٪
آمدن حداقل یک عدد مشخص (مثلاً حداقل یک ۳)۱۱۳۰٫۶٪
زدن مهره‌ای که دقیقاً ۶ خانه دورتر است۱۷۴۷٫۲٪
زدن مهره‌ای که دقیقاً ۱ خانه دورتر است۱۱۳۰٫۶٪

این اعداد از شمارش مستقیم ۳۶ حالت ممکن دو تاس به دست می‌آیند. مقدار «۶ خانه» بیشتر از «۱ خانه» است چون علاوه بر تاس ۶، ترکیب‌هایی مثل ۵+۱، ۴+۲، ۳+۳ و ۲+۲ هم می‌توانند فاصله‌ی شش را پوشش بدهند (البته فقط وقتی خانه‌های میانی باز باشند).

قانون تاس بزرگ‌تر

گاهی وضعیت طوری است که فقط یکی از دو عدد قابل بازی است. در این حالت انتخاب با تو نیست: باید عدد بزرگ‌تر را بازی کنی. اگر هیچ‌کدام قابل بازی نباشد، نوبت بدون حرکت رد می‌شود. این قانون در میز سایت به‌صورت خودکار اعمال می‌شود و تنها گزینه‌های قانونی به تو نمایش داده می‌شود.

تاس‌های این سایت چطور تولید می‌شوند؟

در حالت‌های استاندارد، هر تاس با تابع تصادفی امن مرورگر تولید می‌شود و مقادیر خارج از محدوده دور ریخته می‌شوند تا هیچ عددی شانس بیشتری نداشته باشد. در حالت «آموزش تعاملی»، تاس‌ها از پیش نوشته شده‌اند تا موقعیت آموزشی موردنظر ساخته شود؛ این موضوع در بالای همان حالت روی صفحه نوشته شده است. هیچ حالتی برای «پیش‌بینی تاس بعدی» وجود ندارد و هیچ تاسی به تاس قبلی وابسته نیست.

یادت باشد: تاریخچه‌ی تاس در پنل کنار تخته فقط برای مرور بازی خودت است. تاس‌های گذشته هیچ اثری روی تاس بعدی ندارند.

تمرین تاس روی میز زدن مهره و بار

پرسش‌های پرتکرار

تاس این بازی چطور تولید می‌شود؟

در حالت‌های استاندارد (مسابقه سریع، مسابقه امتیازی و تمرین آزاد) تاس با تابع تصادفی امن مرورگر (Web Crypto) و با حذف سوگیری باقی‌مانده تولید می‌شود. فقط در حالت «آموزش تعاملی» تاس‌ها از پیش تعیین‌شده‌اند تا مفهوم موردنظر آموزش داده شود؛ همین موضوع در خود صفحه‌ی بازی هم اعلام می‌شود.

شانس آوردن جفت چقدر است؟

از ۳۶ حالت ممکن دو تاس، ۶ حالت جفت است؛ یعنی حدود ۱۶٫۷ درصد یا تقریباً یک نوبت از هر شش نوبت.

می‌توانم ترتیب بازی دو تاس را انتخاب کنم؟

بله، تا وقتی که ترتیب انتخابی‌ات حرکت قانونی باشد. گاهی یک ترتیب مسیر را باز می‌کند و ترتیب دیگر آن را می‌بندد؛ به همین دلیل بازی این سایت پیش از تأیید نوبت، امکان بازگشت حرکت را می‌دهد.